|
|
.Любая..A..B..C..D..E..F..G..H..I..J..K..L..M..N..O..P..Q..R..S..T..U..V..W..X..Y..Z...Все.
3D-Action
Игры, действия которых происходит в полностью трехмерном мире. Как правило, суть данных игр - полное уничтожение противника, для чего персонажу дается некоторый набор пополняемых во время игры боеприпасов и оружия. Первыми играми подобного типа стали Wolfenstein 3D и Doom компании ID Software. На данный момент существует достаточно большое количество компаний, занимающихся изготовлением 3D-Action.
Обзоры
Обзоры - это статьи, рассказывающие о вышедших играх. Они содержат массу полезной информации, позволяющей Вам сделать правильный выбор при покупке той, или иной игры. Хотя обзоры изобилуют личными, субъективными взглядами, оценки игр, поставленные самими пользователями, более объективны.
Для выбора нужной игры просто нажмите на ту букву из верхнего списка, на которую она начинается. Вы получите список игр в алфавитном порядке, позволяющем Вам выбрать нужную. Для перехода к просмотру скриншотов игры нажмите кнопку "Графика" в верхнем меню.
- Субтитры есть, играть нельзя: как проверить доступность игры до покупки
Галочка субтитры не говорит об их размере, фоне и подписях говорящих, а поддержка контроллера не гарантирует переназначения каждой команды. С 2025 года магазины показывают больше тегов доступности, но окончательный выбор все равно требует проверки конкретной функции в игре. - Игра не подошла: как проверить право на возврат до второго часа
Счетчик игрового времени идет, пока покупатель настраивает графику, ждет компиляцию шейдеров и оставляет меню открытым. В Steam и Epic для обычных возвратных игр важна граница менее двух часов. Поэтому проверять запуск, управление и производительность лучше по короткому плану. - Steam записывает игру в фоне: как сохранить момент, а не забить диск
Для одного удачного гола не нужно хранить трехчасовую запись матча. Встроенная запись Steam умеет держать временной буфер, перезаписывать старые минуты и сохранять только отмеченный фрагмент. Но до запуска стоит ограничить место и проверить, не попадает ли в ролик чужой голос. - Покупка ключей для видеоигр: как устроен рынок цифровых копий
Ещё десять лет назад игру покупали на диске в магазине, а сегодня подавляющее большинство релизов существует только в виде цифрового ключа активации - Семейная библиотека Steam без общего пароля: настройка для взрослых и детей
Общий логин кажется самым быстрым способом поделиться играми, пока ребенок не удаляет сохранение, а код подтверждения не приходит не тому человеку. Семейная группа решает это отдельными аккаунтами. - Сохранение на сто часов: как пережить переустановку, конфликт облака и новый компьютер
Облако удобно, пока старая пустая папка не синхронизируется поверх новой. Перед переустановкой важны три вещи: найти реальные файлы, остановить игру и проверить копию отдельно. - После gamescom 2026: как отличить игру от красивого обещания за семь проверок
Две минуты трейлера способны продать мир, которого еще нет в руках игрока. Семь проверок возвращают анонсу правильный статус: интересная гипотеза, а не готовая покупка. - Кооперативный вечер в сентябре: как выбрать игру для четырёх друзей
Осенью компания снова собирается по вечерам, но первый час легко потерять на обновления и спор о жанре. Небольшая проверка днем оставляет вечер для игры. - Как настроить игру на слабом ПК и не получить мыльную картинку
Пресет Low выключает все подряд, хотя часть эффектов почти не влияет на скорость. Настраивать игру лучше от разрешения и стабильного времени кадра. - Как выстроить логику писем в серии, чтобы каждое следующее зависело от реакции на предыдущее
Как построить ветвление сценария по поведению получателя, определить интервалы между письмами и понять, когда серию пора остановить.
|
|
|