Игры

Российская Информационная Сеть

                
Новости Предобзор Обзор Графика Коды Создатели Forum
Навигатор: Обзор
Action
RPG
Strategy
Quest
Sport
Old games
OnLine games

      
      
      
      
 





 




.Любая..A..B..C..D..E..F..G..H..I..J..K..L..M..N..O..P..Q..R..S..T..U..V..W..X..Y..Z...Все.

Tzar

Разработчик:
Издатель:
Жанр: RTS
Требуется: P166, 32Mb
Рекомендуется: P2-300, 32Mb
Аналог: Warcraft, Age of Empires...
Мультиплеер: LAN, Internet
Средняя оценка: 5
Проголосовало: 104

Ваша оценка
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 

2D умерло. Да здравствует 2D!

    Да, что ни говори, но светлое 3D-будущее все смелее и смелее наступает нам на пятки. Многие уже давно забыли, что такое двумерность, по уши погрузившись в кубический мир трехмерной реальности. Практически отошли в прошлое и "плоские" стратегии, не говоря уже о FPS...

Так, поплакав немного и утерев ностальгические слезы, в которых отражались всевозможные Warcraft-ы, Starcraft-ы, а заодно и Dune 2, я понес на помойку запылившиеся компакты, решив по пути зайти на рынок за "свежачком". Не найдя того, что мне было нужно, я поддался уговорам одного продавца и взял себе Tzar. Абсолютно не собираясь тратить на эту игру в будущем более 5-ти минут в день, ваш покорный слуга смиренно топал в направлении своего дома, даже не подозревая, что назойливый двухмерный мир будет притягивать его еще неопределенно-долгое время, будет отвлекать от работы и не давать спать по ночам, заставляя, как и в далекие времена Warcraft-омании, строить в голове коварные планы истребления несносного врага...

Мексика и Венесуэла foreva!

Ну, не дает покоя сценаристам (теперь уже не только латиноамериканским, но и братьям-славянам) тема тайны рождения. Вот и в Tzar весь сюжет завязан именно на такой кисельно-молочной родственной связи. В общем, жил был один никому не известный крестьянин. Растил капусту, рубил деревья дедовским топором, пинал заблудших собак и по пятницам, как водится, гудел на всю катушку. Но в какой-то момент выяснилось, что мама и папа, у которых он все это время сидел на шее, вовсе не его родители. Родные же его были вовсе даже и царской крови. А папаня в свое время правил целым королевством и был жестоко замучен злобными сарацинами. И теперь на плечи неокрепшего юнца легла ма-ахонькая такая задача -восстановить разрушенную империю (поддержка простолюдинов и рати гарантируется!). Что же, ничего не поделаешь -надо так надо ("Рондо -для супербизонов"). И отправился юнец на битву нелегкую супротив проклятых язычников.

Вот такой бесхитростный сюжет, очень сильно напоминающий сериалы про Простомарию и Моюочереднуюмаму, где инцест распространен не хуже насморка и половина страны друг другу родственники, причем самые близкие. Ну и Бог с ним, с сюжетом. Не хочется тратить время на его подробное толкование, ибо ничего особенного в нем нет, да и о самой игре есть что сказать и очень даже много...

Не перевелись еще Художники

Начнем, как всегда, с графики. При вопросе "Ну, как там графика?" я почтительно развожу руки и тридцать три раза "ку". Выше всяких похвал! Baldur's Gate помните еще? Красиво было? Так вот, в Tzar все еще красивее на целый порядок. Мало того, что заставки между уровнями просто могут смело выставляться на конкурс красоты, так еще и сама игра сверкает всеми красками, какие только можно найти в палитре, и какими насыщенными! Да-а, давно мой глаз не радовался такому количеству цветов. Чудесно прорисованные юниты к тому же еще очень неплохо анимированы, так что можно даже разглядеть бляхи на ремнях и прочие приятные мелочи. Здания не только не уступают юнитам, но и превосходят их по детализации. Посмотрите хотя бы на mage tower у европейцев -красотища какая! В общем, это надо видеть. Первые несколько минут мой вид наверняка здорово напоминал заплутавшего ежика в тумане -я просто смотрел на всю вышеописанную красоту и наблюдал, как двигаются человечки, летают птицы, меняются погодные условия и день с ночью, подергивается рябь на воде, пасутся коровы. Вон старый волшебник прижимает руку к пояснице, как будто у него радикулит, а чуть поодаль труженики-крестьяне машут кирками и доят коров. Рыбные траулеры ставят в заводях сети, в которых копошится рыба, закрываются и открываются ворота замков, катапульты стреляют медленно и размеренно, так, что можно проследить каждое их движение... уф, устал... и это еще далеко не все! Одним словом, оформление заслуживает высочайших похвал, которые надо долго изобретать. Впрочем, великолепие будет блистать и без всяких словоизлияний.

Строим дома, плодимся

Скажу сразу, что игру можно было бы смело назвать Warcraft 3 и не ждать мифического трехмерного продолжения. Схожесть болгарского чуда со всемирно известным шедевром прошлого буквально во всем: средневековые здания, люди, орки, скелеты и прочее добро, несчастные крестьяне, не знающие ни сна, ни отдыха, да и просто сама атмосфера игры. Однако в Tzar есть очень много мелочей, которые буквально притягивают за уши к компьютеру.

Тем, кто любит стратегии и не раз играл в подобные игры, не составит никакого труда освоиться в новом мире. Все те же привычные мельницы, кузницы, бараки, верфи, церкви, магические башни и тому подобные сооружения вкупе со всякими workshop-ами, хранилищами и тавернами. Хранилище, например, выполняет роль приемного пункта для всех видов сырья, и крестьянам совсем не обязательно тащить свою поклажу в замок. А вот таверна вообще уникальное строение. Там можно не только обменять один вид ресурсов на другой по совершенно грабительскому соотношению, но и (внимание!) сыграть в кости на деньги и взять залог под проценты! Более чем оригинально вводить в RTS такие игровые элементы (если вспомнить, казино в Dungeon Keeper II выполняло похожую функцию -Прим. ред. ). А теперь представьте себе, что в Tzar три расы -европейцы, арабы и азиаты -и у каждой свои строения со своими возможностями. У европейцев это церковь, у азиатов -храм Шао-линь и так далее с соответствующими отличиями. Архитектурный массив сравним разве что только с Settlers.

Разнообразие юнитов тоже весьма неплохое. Каждая раса обладает 20 различными видами юнитов, включая корабли и катапульты, плюс еще один, который можно выставить только в редакторе карт -Мессия. В зависимости от расы отличаются и войска. У европейцев -привычные нашему взгляду мечники, лучники и конница, у азиатов -самураи, ронины, конные самураи, у арабов -сатрапы, воины джихада и даже ковер-самолет. Все замечательно прорисованы и обладают своими характерными движениями. Наличествует также и модная на сегодняшний день система роста юнитов по служебной лестнице, то бишь набор опыта и повышение характеристик с каждым уровнем. Начальные 8 уровней можно набрать на... чучеле (да, да, и такое чудо природы тоже есть!), а потом уже только в реальном бою (и это тоже напоминает DKII -Прим. ред. ).

Говорить про апгрейды нет смысла, потому что их много. Проапгрейдить и исследовать можно все, начиная от брони и атаки и заканчивая игрой в кости и возможностью найма героев. В зависимости от того, что и как вы будете улучшать, и определится ваш дальнейший путь развития. То ли агрессия станет вашим основным орудием, то ли экономика и мирное существование в Greenpeace. Соответственно и тактика игры при этом тоже изменится. Компьютеру же изначально задается разновидность AI, который и определяет его тактику развития и поведения.

Искусственный интеллект... ммм... тоже интеллект

Вообще-то, AI -самая слабая часть игры, но очень веселая. Самые интеллектуальные создания здесь -крестьяне. Например, стоит кучка работников. Достаточно одному из них указать, что делать, и все остальные последуют его примеру. Если какая-то работа заканчивается, то крестьянин часто приступает к другой автоматически. Иными словами, за рабочими уход минимальный, и это приятно. А вот остальные юниты, мягко говоря, тупые. Особенно это видно при войне с компьютерным противником. Весь интеллект заключается в невозможно огромном числе юнитов, производимых железякой. 10-15 бараков на базе -обычное дело для него. Правда, наделив нашего соперника таким потрясающим свойством, разработчики оставили большую дыру в его "голове" в виде совершенно небезразличного отношения к закладывающимся для постройки зданиям. Иначе как объяснить то, что половину войска можно выманить, просто начав строить что-нибудь недалеко от вражьей базы? Достаточно поставить несколько сторожевых башен поблизости от врага, отойти немного поближе к нему и заложить для постройки хотя бы что-нибудь, как тут же к вам понесутся толпы мечников, лучников, копейщиков и прочей дряни, пытаясь разрушить еще не окрепшее здание. Видимо, такая черта характера AI обусловлена повышенным количеством НР зданий в отличие от других стратегий. Эх, жаль, нет статистики после каждого уровня. Просто любопытно посмотреть, сколько гадских войск гибнет за уровень из-за такого бага. В остальном же ИИ не выше, чем у трехмесячной крыски и вряд ли отличается от того же Warcraft-а. Лишь разнообразие миссий и просто живой интерес, который вызывает игра, спасают от желания отложить диск в сторону и забыть про него раз и навсегда. AI, конечно, вещь хорошая, но не главная.

Лучше один раз увидеть...

Говорить про Tzar можно было бы еще очень и очень много и, главное, долго. Игра хороша по многим параметрам и вполне могла бы стать хитом, не меньшим, чем Warcraft, появись она пару лет назад. Сейчас же, боюсь, многие не оценят ее из-за пресловутой двухмерности. А жаль, посмотреть есть на что, да и послушать тоже, благо музыка и звуки в игре не отстают от графики. Вот и сейчас я дописываю последние строки, а в моем CD-ROM-е заканчивается последняя, совершенно замечательная и очень грустная композиция из Tzar, исполненная в лучших традициях "Героев" и "Князя". Да что говорить... Ведь Warcraft 3 еще не вышел. Так что берите Tzar и играйте. Удовольствие гарантировано!

Автор обзора: Дмитрий Чернов

Пожалуйста, присылайте сообщения о найденных в тексте очепятках, если таковые найдутся.
Источник: www.ag.ru

NASA ждет соглашения с Россией о перекрестных полетах к МКС
NASA ждет соглашения с Россией о перекрестных полетах к МКС Американское аэрокосмическое агентство надеется на скорое заключение договора с Россией о перекрестных полетах к интернациональной космической станции (МКС), заявила зам. начальника программы NASA на МКС Дана Вайгл на пресс-конференции аэрокосмического агентства.
 
  Copyright © RIN 2001-. Игры Games * Обратная связь