.Любая..A..B..C..D..E..F..G..H..I..J..K..L..M..N..O..P..Q..R..S..T..U..V..W..X..Y..Z...Все.
CatDog
Разработчик: Knoware
Издатель: Hasbro
Жанр: Children arcade
Требуется: P133, 16Mb
Рекомендуется: P200, 32Mb
Аналог: ууу...
Мультиплеер: с папой
| Средняя оценка: 4 Проголосовало: 343
Ваша оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
А денежки идут Есть на запада такая компания - Viacom (гигантская, надо сказать). И владеет она, кроме MTV и еще кучи каналов, самым популярным в мире детско-мультипликационным Nickelodeon'ом. Его имеют счастье наблюдать дети тех родителей, у которых болтается "тарелка" за окном или присутствует еще какой-нибудь способ получения программ спутникового TV. На канале том почти круглосуточно идут всякие мультики и шоу. Ну а компания Hasbro имеет к Nick'у весьма опосредованное отношение - она просто является издателем части продуктов, лицензированных у Nickelodeon'а. В частности, игр с персонажами одного из самых популярных шоу - CatDog. Знакомьтесь, Собакот
Существо, главный, главная... главное Его Геройское Величество этого шоу - Собакот. То бишь эдакая сарделька, по одну сторону которой имеется кошка, а по другую - собака. На одно туловище приходится четыре лапы, две головы и четыре глаза. Как вы понимаете, кошка с собакой, как правило, не особо дружны, а тут они еще и в одном теле! Представляете, сколько сюжетов можно наворотить на такой сиамской теме? Вот креативщики из Nickelodeon'а и наворачивают. А разработчики из Knoware воплощают. В частности, в данной игре Собакот отправляется в поход за Золотым Гидрантом, спрятанном где-то в городе Тако (жилище Собакота и сопутствующих персонажей). Кошачьей половине очень нравятся всякие золотые побрякушки, а собачьей - утилитарная функция данного гидранта, которая, надеюсь, вам понятна :) Краткость - кузина длинности
Взрослым человеком игра проходится где-то минут за 20, так что если вы вдруг собрались купить игру для себя, то немедленно откажитесь от этой бредовой идеи. Сейчас объясню, почему. CatDog можно запустить в двух режимах - Adventure и Arcade. В режиме приключения вам надо пройти 6 мааааленьких аркадных эпизодов - то по скале полазить, то с снежной горки спуститься, сшибая эскимосские иглу, а то в ресторане сэндвичи половить. Вот как раз в 20 минут и уложитесь. Arcade отличается от Adventure лишь тем, что в любой из 6 эпизодов можно поиграть в любой момент времени и выбрать 10 уровней сложности (это для проформы, на самом деле играть на любом уровне слишком легко). Все. На этом игра заканчивается. Мульти-пульти
Графика в игру целиком перекочевала из шоу, так что 256 цветов, яркие краски и общую комиксно-мультяшную атмосферу можно без зазрения совести показывать детям любого возраста, но не старше 5 лет. Знание языка не обязательно, спичи роли не играют, всю суть можно уловить из межуровневых мультивставок. Звук аналогичен графической части - создается впечатление, что в ваш комп вставили ресивер спутникового телевидения. Резюме Ребенку подарить можно. Самому играть нельзя. DIXI.
Автор обзора: Андрей Шевченко aka Zombiek
Пожалуйста, присылайте сообщения о найденных в тексте очепятках, если таковые найдутся. Источник: www.ag.ru
- Субтитры есть, играть нельзя: как проверить доступность игры до покупки
Галочка субтитры не говорит об их размере, фоне и подписях говорящих, а поддержка контроллера не гарантирует переназначения каждой команды. С 2025 года магазины показывают больше тегов доступности, но окончательный выбор все равно требует проверки конкретной функции в игре. - Игра не подошла: как проверить право на возврат до второго часа
Счетчик игрового времени идет, пока покупатель настраивает графику, ждет компиляцию шейдеров и оставляет меню открытым. В Steam и Epic для обычных возвратных игр важна граница менее двух часов. Поэтому проверять запуск, управление и производительность лучше по короткому плану. - Steam записывает игру в фоне: как сохранить момент, а не забить диск
Для одного удачного гола не нужно хранить трехчасовую запись матча. Встроенная запись Steam умеет держать временной буфер, перезаписывать старые минуты и сохранять только отмеченный фрагмент. Но до запуска стоит ограничить место и проверить, не попадает ли в ролик чужой голос. - Покупка ключей для видеоигр: как устроен рынок цифровых копий
Ещё десять лет назад игру покупали на диске в магазине, а сегодня подавляющее большинство релизов существует только в виде цифрового ключа активации - Семейная библиотека Steam без общего пароля: настройка для взрослых и детей
Общий логин кажется самым быстрым способом поделиться играми, пока ребенок не удаляет сохранение, а код подтверждения не приходит не тому человеку. Семейная группа решает это отдельными аккаунтами. - Сохранение на сто часов: как пережить переустановку, конфликт облака и новый компьютер
Облако удобно, пока старая пустая папка не синхронизируется поверх новой. Перед переустановкой важны три вещи: найти реальные файлы, остановить игру и проверить копию отдельно. - После gamescom 2026: как отличить игру от красивого обещания за семь проверок
Две минуты трейлера способны продать мир, которого еще нет в руках игрока. Семь проверок возвращают анонсу правильный статус: интересная гипотеза, а не готовая покупка. - Кооперативный вечер в сентябре: как выбрать игру для четырёх друзей
Осенью компания снова собирается по вечерам, но первый час легко потерять на обновления и спор о жанре. Небольшая проверка днем оставляет вечер для игры. - Как настроить игру на слабом ПК и не получить мыльную картинку
Пресет Low выключает все подряд, хотя часть эффектов почти не влияет на скорость. Настраивать игру лучше от разрешения и стабильного времени кадра. - Как выстроить логику писем в серии, чтобы каждое следующее зависело от реакции на предыдущее
Как построить ветвление сценария по поведению получателя, определить интервалы между письмами и понять, когда серию пора остановить.
|