.Любая..A..B..C..D..E..F..G..H..I..J..K..L..M..N..O..P..Q..R..S..T..U..V..W..X..Y..Z...Все.
Daria
Разработчик: Hypnotix
Издатель: Simon & Schuster Interactive
Жанр: Adventure
Требуется: P133, 16Mb
Рекомендуется: P233, 32Mb
Аналог: Beavis & Butthead...
Мультиплеер: отсутствует
| Средняя оценка: 6 Проголосовало: 137
Ваша оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
Было не так давно на Земле большое государство, "великое и могучее", в котором все мы проживали и которого теперь нет. Многое в нем было плохо, многое было хорошо, и, среди прочего, была его игрушечная индустрия. Большинство ее изделий, увы, особой оригинальностью не отличалось, да и вряд ли могло, ибо производилось, в основном, по остаточному принципу: построим трактор, самолет, танк, а из того, что останется, слепим детишкам на радость что-нибудь несуразное. Но, как и в других сферах жизни, была в мире игрушек железная иерархия и структуризация: простенькое - для дошкольников, посложнее - школьный возраст, и так далее. Такой подход в отношении пластмассовых зайчиков-белочек и всяких машинок не очень-то требовался - и так все понятно. А вот во времена нынешние, когда современный infant prodigy выбирает себе занятия поумнее и все больше из области высоких технологий, по коробке, как правило, трудно правильно определить ее содержимое. В таких условиях необходимо распределять игрушки по возрастным сегментам, а оценку производить с учетом того, для кого и с какими намерениями они делались.
Let the nightmare begins, just like life Как и мульт-шоу Daria на западном MTV, игра, рассчитанная, по-видимому, в первую очередь на поклонников такового, нацелена на школьников 3-х - 6-х классов. Деятели русского МТВ по труднообъяснимым причинам сочли возможным из всех забугорных диковин показать нашему зрителю только венец творения художественных и интеллектуальных сил - неподражаемых Beavis & Butthead. Должно быть, не надеялись чем-нибудь поприличней разбудить спящие умы наших соотечественников. И совершенно напрасно при этом обошли вниманием другой, возможно, более достойный (поклонникам вышеозначенного B&B: не путать с отстойным) и интересный проект того же Майка Джаджа. Впрочем, Daria?s Inferno частично способна скомпенсировать нерадивость наших музыковедов.
Непосредственная суть заключается в том, что мы, вместе с Дарьей Моргендорфер - главной героиней - окунаемся в кошмарный мир страхов и переживаний американского тинэйджера. Будь проклят тот день, когда прямо на уроке английского, в момент прослушивания лекции об аде Данте (Dante?s Inferno), школьное начальство забило тревогу по поводу пропажи различной школьной утвари: "карандаша номер 2", "головы школьного талисмана" (похожего на льва), "книжки про Винни-Пуха" (единственной, которую способны читать учащиеся этой школы) и тому подобной дребедени. Все это барахло добропорядочным игрокам придется разыскивать в течение всей игры, по ходу разрешая несложные паззлы и уворачиваясь от бестолковых врагов. Тем временем монотонный рассказ учителя склоняет учеников ко сну, в котором тема урока плавно перетекает в название игры: путешествовать придется по адским кругам Дашкиного воображения. Правда, не в полном одиночестве - роль попутчицы играет подруга глав. героини Джейн в образе ангела с уклоном в гранж-культуру, но появляется она, однако, только в промежуточных роликах между эпизодами.
If anything is broken I didn?t do it Да, вот такими выражениями сопровождает Даша почти каждое свое действие, будь то нажатие кнопки на незнакомом пульте или поворот странного рычага. Вообще, юная особа весьма остра на язык и периодически отпускает по поводу происходящих событий хлесткие (иногда довольно циничные) замечания. Подбирая различные предметы, она описывает способы их возможного применения, но даже если с первого раза такую реплику разобрать не удалось, ее можно прослушать повторно, просматривая содержимое коробки, куда окончательно и бесповоротно складывается все найденное. Что интересно, от подобранных вещей уже никак нельзя избавиться, разве что использовать по единственному назначению. Ну а если с назначением некоторых предметов возникают трудности, их, как правило, можно разрешить просмотром некоего подобия карманного телеприемника, появляющегося при нажатии на соответствующий значок и наглядно повествующего о способах решения соответствующих вопросов.
If only I could turn off peoples harder like that Как несложно догадаться, поискам школьных раритетов противодействуют различные, соответствующие местности, персонажи: гигантские летающие глаза, праздношатающиеся по школьному коридору бейсболисты, прилипчивые молодые люди на улицах. С ними можно успешно бороться посредством подбираемых предметов или просто обходить стороной. Впрочем, даже столкновение с этими "врагами" особого вреда не наносит: просто у героини повышается уровень раздраженности, который, будучи доведен до критической отметки, выкидывает незадачливого игрока в меню выбора уровней. Здесь вообще нет ничего фатального - несмотря на все минутные трудности, дело неумолимо движется к развязке: в любой из ранее посещенных уровней можно мгновенно попасть вновь, а значит, нет проблем со склерозом. Один и тот же фрагмент приспособлен к бесчисленным атакам вплоть до успешного исхода, а при выходе из игры текущее состояние сохраняется в принудительном порядке.
It must be a good place if I can?t get in Все вышеприведенные особенности, способные в течение двух минут отбить всякую охоту к игре у серьезного и азартного пользователя, мгновенно превращаются в неоспоримые достоинства, если вспомнить, на какую именно аудиторию она рассчитана. Детская психика не подвергнется опасности из-за пары неосторожных движений или неудачного уклонения от вражеских поползновений. А вот что скорее всего нанесет ущерб не только нервной системе, но и зрению, так это исполнение основного действия во всей игре - передвижения по территории. Мало того, что процесс это весьма занудный и однообразный, занимающий около восьмидесяти процентов всего времени, так еще и выполнен он ужасно. Нет, к движениям самой героини особых претензий нет, но вот как движется все остальное вокруг нее... этого лучше бы не видеть. Фоновая картинка сменяется не плавно в такт походке, а рывками пикселов по десять, из-за чего глаза напрягаются, а ландшафт при ходьбе рассмотреть просто невозможно. То ли бедняги-разработчики надеялись таким образом снизить системные требования (и без того по современным меркам просто смешные), то ли предполагали, что большую часть времени игрок будет проводить, тупо стоя на одном месте, и раздумывать над решением очередного паззла. Да и вообще, господа девелоперы, неужели наши дети не способны различить больше 256 цветов?! Даже для игры по мотивам простенького мультфильма это слишком.
I am strong, I am invincible, I am leaving Как будто и идея неплохая, и реализовали не самым худшим образом, а только "хотели как лучше, а получилось как всегда": опоздали! Лет на пять, если не больше... Одно дело мультфильмы снимать: как раньше рисовали, так и теперь рисуют (только теперь на компьютерах); другое дело - компьютерная игра. Тут прогресс далеко шагнул, и если с ним не считаться, на рынке не удержишься. Словом, если кто сегодня на такое произведение и позарится, то разве что поклонник одноименного мульт-шоу или любитель ненавязчивого и качественного англоязычного юмора. А если учесть, что первых на территории трансляции русского МТВ немного найдется, а вторые по возрасту не проходят, то перспективы у "Дашиного кошмарика" весьма туманные. А жаль...
Автор обзора: Sentient Источник: www.ag.ru
- Как пополнить Steam: удобный и быстрый способ пополнения счета
Steam – это популярная платформа для игр, которая предлагает бесчисленное количество увлекательных игр и дополнений - Как продвигать канал для стримов на платформе Ютуб
Если вы хотите проводить прямые эфиры, то отправной точкой станет регистрация канала - Исследование: 72% работодателей отмечают, что за последний год желание их сотрудников соблюдать work-life balance заметно воз
Москва, 16 ноября 2023 г. Исследование: 72% работодателей отмечают, что за последний год желание их сотрудников соблюдать work-life balance заметно возросло Рекрутинговая компания Get experts представляет исследование, посвященное применяемым в российских компаниях программам нематериальной мотивации и их оценке работодателями и сотрудниками - За 9 месяцев 2023 года сумм
За 9 месяцев 2023 года сумма накладных судебных расходов выросла почти на 30% За 9 месяцев 2023 года сумма накладных судебных расходов (в том числе - штрафы, пени и неустойки по закону о защите прав потребителей), выплаченных страховщиками по судебным спорам по ОСАГО, составила 4,31 млрд рублей - Стоит ли создавать стриминговый канал сейчас
Стриминг набирает популярность - Специфика закупок товаров из Китая через посредника
Планируя открыть свой бизнес, многие заказывают товары напрямую из Китая - Шаги и требования для получения биометрического загранпаспорта: от подачи заявки до получения документа
Для получения биометрического загранпаспорта необходимо следовать определённым шагам и выполнить требования, установленные в соответствующем законодательстве - исследование ? заменят ли нейросети профессионалов?
- Авито Услуги выясн
Авито Услуги выяснили, сколько готовы потратить на ремонт жилья жители ПФО Эксперты платформы Авито Услуги провели опрос* и выяснили, что большинство (61%) жителей ПФО делают ремонт на собственные накопленные средства, еще 39% берут для этого кредит, используют материнский капитал либо берут в долг у друзей или родственников - РСА: автоматические штрафы с камер за отсутствие ОСАГО повысят защищенность добросовестных автовладельцев
РСА: автоматические штрафы с камер за отсутствие ОСАГО повысят защищенность добросовестных автовладельцев Введение автоматических штрафов с камер за отсутствие полисов ОСАГО, с одной стороны, повысит защищенность имущественных интересов добросовестных автовладельцев, а с другой - поспособствует снижению стоимости полисов для них
NASA ждет соглашения с Россией о перекрестных полетах к МКС
Американское аэрокосмическое агентство надеется на скорое заключение договора с Россией о перекрестных полетах к интернациональной космической станции (МКС), заявила зам. начальника программы NASA на МКС Дана Вайгл на пресс-конференции аэрокосмического агентства.
|