.Любая..A..B..C..D..E..F..G..H..I..J..K..L..M..N..O..P..Q..R..S..T..U..V..W..X..Y..Z...Все.
None
Разработчик: Cryo Interactive
Издатель:
Жанр: Third-person shooter
Требуется: P2-233, 64Mb, 3D
Рекомендуется: P3-450, 96Mb, 3D
Аналог: ShadowMan, Legacy of Kain
Мультиплеер: отсутствует
| Средняя оценка: 4 Проголосовало: 294
Ваша оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
Дейв никогда раньше не видел зомби. С пламенем они восставали из земли и, угрожающе мыча, неспешно брели в его сторону. Глядя на их сгнившую дырявую плоть, истерзанную червями и пулями, Дейв почему-то вспомнил мертвого голубя, увиденного им еще в далеком детстве. Бедная птица валялась посреди одной из пыльных парижских улочек, а ее пернатая суть была вывернута наизнанку, обагрив мостовую. Рядом отпечатался шинный след невесть откуда взявшегося грузовика "КамАЗ"...
Расшифровка протокола вскрытия от 21 апреля 2000 г.
"Беглый осмотр тела показал, что перед нами представитель отряда third-person shooter, или, сокращенно, TPS. Формальные атрибуты в виде упрямой плавающей камеры, отсталого AI и визуальных глюков различной степени тяжести налицо. Минуточку... На пятке левой ноги обнаружен украинский флаг. Неужели Chasm 2?! Кхм, простите, это не флаг. Это новое лого Cryo Interactive! Тогда, быть может, еще есть шанс... Медсестра, делаем дефибрилляцию, всем отойти. Врубай триста восемьдесят!... ".
Выдержка из транскрипта записи, сделанной в офисе WWWL@ конкурентами из Science Channel, за день до эфира шоу.
Джек Т. Риппер, ведущий (голосом Лэнса Бойла из MegaRace): ... Дейв, я же знаю, что ты справишься. Все, что от тебя требуется, - метко стрелять и развлекать публику. В конце концов, тебе хорошо за это платят...
Дейв, журналист, участник шоу: Я знаю. Но там может быть опасно! Ведь... ведь это не декорации, так?
Д. Т. Р. : Ты прав, mon ami. Но неужели ты забыл про Деву? Если что, сможешь ее вызвать. Она, конечно, не райский купидончик, но помочь сумеет.
Дейв: Оружие будет?
Д. Т. Р. : А то! Стандартный набор имени Лары К. , включая гранатомет и "Узи". Люцифер по ходу шоу выдаст Деве заклинания. Хе-хе, Дейви, она даже соблазнять врагов сможет!
Дейв: Ладно. Где мне тут крестик поставить-то?
Меткая пуля снесла зомбированной бабке с автоматом полголовы, вызвав фонтан красных брызг. Камера, до сего момента мирно пасшаяся позади героя, резко рванулась вперед и со свистом облетела безжизненное тело, застывшее в падении. Публика в студии завизжала от шквала восхищения и детской радости. И хотя Дейву так и не удалось попасть в кино на "Матрицу", он все равно ощутил смутное dejа vu...
Мнения телезрителей о шоу
Анри Ф. , 19: "Круто, я тащусь! Графика у них тут красивая, четкая такая... спецэффекты тоже хороши, руки-ноги качественно отлетают. Я как-то в Heretic 2 играл, так вот на него очень похоже. Объемный звук аж за душу берет! Но главное - почти нет этих уродских подгрузочных перебивок: Дейв умудрился без рекламы какого-то там Loading-a пару километров до замка пробежать. Пространства обширные и при этом ничто нигде не тормозит, даже на телеках высокого разрешения! Жаль только, кусты какие-то плоские... спрайты, что ли?"
Жаклин Б. , 15: "Я была категорически не согласна с репортершей Ангелиной, когда она обозвала Деву анорексичной дурой. На самом деле демоница мне даже больше, чем Дейв, нравится. Как она этих лысых... зомби-"братков" с шотганами зажигает, это просто прелесть! А потом она так же клево поглощает их души и отдает их Люциферу, получая новые силы! Ей бы только ману побыстрее накапливать научиться... "
Франсуа П. , 16: "Монстры красивые, такого мастерского грима я еще не видел. Самые прикольные - трупы, летающие на электрических стулях со встроенными миниганами, и зомби со сшитыми половинками туловища. У врачей, видать, нитки хреновые были, раз эти половинки все время разъезжаются! Жаль только, ребята тупые и по правилам шоу должны бесславно подыхать. Да и у героя тоже не все в порядке - с объектами какие-то проблемы. То в холодильнике задницей застрянет, то дверь насквозь пройдет. Камера в проемах вообще бесится, слава Богу, ее хоть переключать можно"
Поль М. , 17: "Оператор - смелый чувак! Его то зомби жрут, то демоны из автоматов огнем поливают, а он стоит себе за Дейвом/Девой и все хладнокровно так снимает. Очень профессиональные планы: наезд, отъезд, панорама, приседает иногда, чтобы кадр получился... Но иногда даже у него руки трясутся. Все равно молодец. Мужик, держись так и дальше, чтобы не съели!"
Жан-Жак Р. , 20: "Эй, а почему шоу такое короткое?! 8 часов - это мало! Хочу еще!!!"
Газета "Мир странностей", ?15 от 1 апреля 1995 г. , с. 12, статья "Демоны среди нас".
"... таким образом, Ад не является единым образованием, и здешние войны по накалу далеко превосходят людские страстишки. Конфликт Сатаны и Люцифера длится уже много столетий, постепенно вовлекая в битву и наш мир. Сатана, будучи демоном прямолинейного склада ума, просто разослал орды подопечных по заброшенным земным домам, а Люцифер схитрил и внедрил своих агентов в человеческие тела. Его подручные могут выбраться наружу лишь после прикосновения носителя к особой пентаграмме, а с хозяином общаются через т. н. Врата Теней, попутно отдавая ему души убитых врагов. Кстати, наглядной иллюстрацией моих слов служит шоу на канале WWWL@. Все это графика, конечно... но достоверная".
У Дейва никогда не было Sony Playstation или даже Color GameBoy, поэтому он ничего не знал о тамошней системе savegame-ов. Сама идея подбегать к каким-то допотопным взрывоопасным телевизорам для того, чтобы сохраниться, вызывала у него естественное чувство отвращения и гадливости. Подошедший после эфира коллега из японского шоу "Злобные резиденты" долго жал Дейву руку, бормоча что-то о мужестве, везении и беготне с лентами от пишущей машинки...
Рекламная пауза.
Крупный план: Дева в облегающем черном костюме, аристократическая бледность а-ля Мэрилин Мэнсон. Рядом - очкастый репортер, на его лице застыло выражение "врежь мне, иначе не заткнусь".
Репортер: Я вижу, вы отрастили себе новые крылья?
Дева (с итальянским акцентом): Ja.
Репортер: А вы не хотите показать нам, как летаете?
Дева (с французским прононсом): Niet.
Репортер (голосом искусителя): А если я вам дам две пачки моей жевательной резинки?
Дева (кокетливо, но с нажимом): No, no. Niente.
Репортер (стоя на коленях): Ну можно хоть попробовать, а?
Дева: Me pelo rubio! Dourak ты, я ими мочь управлять только в шахтах, раньше авторы не дают. They have сказать, что им баланс важен. Или ты, mamon, думаешь, что мы с Дейвом прыгать в этом шоу не умеем только потому, что инвалиды?!
Заключение комиссии по медицинскому освидетельствованию от 28 апреля 2000 г.
"<-> Пациент Д. окреп, встал на ноги и чувствует себя значительно лучше, чем большинство его TPS-собратьев. Несмотря на тяжело поддающиеся излечению редкие глюки камеры и выпадение полигонов Д. радует больных и персонал клиники оригинальным юмором, красивыми фокусами и проворностью в обращении с крупными полигональными объектами. Передает привет Стрэнджеру и Эдварду Кэрнби (сестра, кто это такие?!), а также Юберу Шардо, белые тапочки которого видел в гробу на финальном уровне. Повторный курс лечения не требуется - любовь и внимание публики обеспечены".
Автор обзора: Nomad
Пожалуйста, присылайте сообщения о найденных в тексте очепятках, если таковые найдутся. Источник: www.ag.ru
- Гостинка: что это за жильё и на что смотреть при покупке
Гостинками в обиходе называют небольшие квартиры, которые строили как общежития или малосемейное жильё - Субтитры есть, играть нельзя: как проверить доступность игры до покупки
Галочка субтитры не говорит об их размере, фоне и подписях говорящих, а поддержка контроллера не гарантирует переназначения каждой команды. С 2025 года магазины показывают больше тегов доступности, но окончательный выбор все равно требует проверки конкретной функции в игре. - Игра не подошла: как проверить право на возврат до второго часа
Счетчик игрового времени идет, пока покупатель настраивает графику, ждет компиляцию шейдеров и оставляет меню открытым. В Steam и Epic для обычных возвратных игр важна граница менее двух часов. Поэтому проверять запуск, управление и производительность лучше по короткому плану. - Steam записывает игру в фоне: как сохранить момент, а не забить диск
Для одного удачного гола не нужно хранить трехчасовую запись матча. Встроенная запись Steam умеет держать временной буфер, перезаписывать старые минуты и сохранять только отмеченный фрагмент. Но до запуска стоит ограничить место и проверить, не попадает ли в ролик чужой голос. - Покупка ключей для видеоигр: как устроен рынок цифровых копий
Ещё десять лет назад игру покупали на диске в магазине, а сегодня подавляющее большинство релизов существует только в виде цифрового ключа активации - Семейная библиотека Steam без общего пароля: настройка для взрослых и детей
Общий логин кажется самым быстрым способом поделиться играми, пока ребенок не удаляет сохранение, а код подтверждения не приходит не тому человеку. Семейная группа решает это отдельными аккаунтами. - Сохранение на сто часов: как пережить переустановку, конфликт облака и новый компьютер
Облако удобно, пока старая пустая папка не синхронизируется поверх новой. Перед переустановкой важны три вещи: найти реальные файлы, остановить игру и проверить копию отдельно. - После gamescom 2026: как отличить игру от красивого обещания за семь проверок
Две минуты трейлера способны продать мир, которого еще нет в руках игрока. Семь проверок возвращают анонсу правильный статус: интересная гипотеза, а не готовая покупка. - Кооперативный вечер в сентябре: как выбрать игру для четырёх друзей
Осенью компания снова собирается по вечерам, но первый час легко потерять на обновления и спор о жанре. Небольшая проверка днем оставляет вечер для игры. - Как настроить игру на слабом ПК и не получить мыльную картинку
Пресет Low выключает все подряд, хотя часть эффектов почти не влияет на скорость. Настраивать игру лучше от разрешения и стабильного времени кадра.
|